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大时代之2010第149章 微信的应对

同一时间深海市藤迅总部张晓龙的团队正在紧张的测试着新的版本。

趣信虽然目前在社交领域的规模与藤迅相差很远而且只停留在移动端但这也是敌人第一次成功的进入了社交领域特别是一个月前佰度、阿里与红杉资本的联合投资更是让整个藤迅如临大敌。

QQ已经几乎垄断了PC端与移动端但显然趣信的竞争对手不是QQ因为网民的手机上完全可以拥有两款社交软件因此藤迅目前在全力推广微信微信的界面与用户群体都类似于趣信只要将微信做来那么趣信就必然会被淘汰。

然而意想不到的事情发生了不管是集团内部引流还是QQ社交链直接转移到微信这些对趣信几乎没有什么影响因为有趣信的用户也只是再多下载一款软件微信罢了。

而后台的数据显示虽然凭借着QQ的引流微信的下载量超过了趣信但用户日活却远远比不了趣信已经在陌生人社交领域站稳了脚跟而国内无数单身狗、无数困在大城市无法接触到异性的网民成了趣信的忠实用户。

这个结论让藤迅内部大惊藤迅的根基是熟人社交而竞争对手就反着来控制了陌生人社交领域虽然后者的规模与粘性比不上前者但却如一根刺一般扎入了藤迅的核心地盘整个藤迅欲拔之而后快。

但无论如何藤迅也做不到这一点微信走的也是陌生人社交模式但使用的人数只有趣信的20%而且比例还在逐步降低似乎整个手机网民中有欲望进行陌生人社交的群体都被趣信所吸引走了。

微信这边摇一摇的人少了自然用户就去了趣信这又进一步造成微信这边陌生人社交模式的彻底失败整个藤迅内部的精英对此毫无办法犹如当年做微博之时就面临着用户全部涌向新浪微博的场景。

但上一次只是一个别人的项目藤迅在打进攻战而这一次战场是在社交藤迅打的是防卫战战役才刚刚开始藤迅就输了第一局。

在趣信的初期一些人找到了兴趣相同的用户很有可能会直接索要QQ号码然后想加这代表着“好友”的默认也就是从“陌生人”到“好友”的进步。

然而随着趣信在“摇一摇”方面的进步当一个人摇到几个兴趣相同的好友时再想让他一个一个的转去QQ聊天就太繁琐了网民们最怕的就是麻烦。

于是他们就留在趣信开始了自己的聊天逐渐也将趣信聊天养成了一种习惯再加上趣信各种小游戏、排行榜的刺激趣信正在慢慢的侵蚀藤迅的核心领域——熟人社交圈。

一间面积庞大的开放式办公室内上百名技术人员在这里日夜颠倒的加着班这里是微信的新总部随着趣信威胁的逐步变大藤迅已经将微信列为重点扶持对象要钱有钱要人有人。

“晓龙朋友圈开发的怎么样了?”张晓龙正在与一名运营讨论着一处bug问题突然后面传来了一阵熟悉的声音他瞬间就知道了是谁整个藤迅也只有一个人会这么叫他。

张晓龙回过头来说道:“马总微信今天夜里进行更新正式推出朋友圈。

” “好。

”马化藤点点头突然又问道:“有没有什么优化之处?” “没有。

”张晓龙过了片刻后才回答说道:“趣信的风格一直都是简约将简单布置到了极致连曾经的跳一跳最近没那么火爆后都被移到了趣信的三级页面换成了另外一款游戏显然周宇杰不想将趣信做的复杂。

” “换成了什么游戏?”马化藤问道。

张晓龙说:“叫做【神庙逃亡】不过这一款游戏缓存较大是一款独立的游戏趣信只是提供一个链接不过下载后的套路还是和【跳一跳】一样利用趣信好友复活他们有了朋友圈之后也可以发朋友圈加上今日头条以及佰度的引流这款游戏目前在市面上非常火爆。

” 马化藤皱了皱眉头说道:“这头条怎么就能三番五次的开发出这种爆款单机手游这几款游戏可是给他们带来了不小的流量。

” 一般的网络公司都是拥有流量后再引流自己的游戏从中获利但头条公司是反过来的他们利用几款爆款的游戏与趣信进行一定程度的捆绑然后再以趣信推广今日头条或者应用宝将游戏当做了流量的根源。

“我也很奇怪我查过头条的游戏部门他们的最初部门也只是从网易挖过来的一个小团队按理说不可能有这种接二连三的爆款创意。

”张晓龙也很无解。

这种模式太不合常理了游戏是用来流量变形的这是互联网的公认但头条公司却能将这个过程反过来使用。

最根本的原因还是头条能够开发出爆款单机手游而这些手游在业内能不能开发出来其实也是靠运气一家公司十年能开发出一款已经算是好运了。

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