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狼人杀狼王承传第2章 狼王摄梦人谁刀中谁悍跳

竟然是狼王牌! 狼王又常被称作“狼枪”或“黑狼王”是这局游戏的四张狼人里最独特的一张。

它除了能和三名队友一起行使正常的夜间杀人功能之外还拥有一把狼枪和猎人一样出局时可以开枪带走一名玩家。

在诸多拥有特殊技能的狼人里狼王可以说是最常见的了。

白简铭从初中接触《狼人杀》开始玩这张牌至少也玩了几百次。

当然狼王这张牌也是相对最容易被针对的大狼牌。

除了使用女巫的毒药、摄梦人的梦游等手段直接通过规则禁止其开枪带人之外好人如果识别出了狼王还可以把狼王晾在那里、留到一局游戏的最后再处决。

根据游戏规则狼王和猎人如果出局时对方的胜利条件已经达成那么就不会执行后续的开枪阶段。

因此狼王虽然简单、容易上手但缺点也比较多。

考虑到这个版型的摄梦人能直接克制狼王的技能白简铭的心头也是稍微泛起了涟漪。

此时不像部分面杀游戏有一段十几秒的“抿人时间”网络狼人杀对局在每个玩家的身份牌下发后就会立即开始第一个夜晚。

【天黑请闭眼。

】 伴着熟悉的电子音提示白简铭整肃精神进入状态准备开始在夜间和狼队友们交流、行凶: 【狼人请行动。

】 随着第二声指令狼队的夜间交流环节开始。

和面杀相比网杀的交流时间相对较短但狼人之间可以直接出声说话。

半秒过后白简铭看到了另外三张被打上猩红身份标记的狼人队友狼队四人到齐: 4号、5号、7号、10号! 01局-狼人见面 “怎么说怎么说?谁跳谁跳?大狼你跳吗?” 4号玩家看起来最为激动率先亮起了麦克风图标开始上麦安排战术。

“跳”表示在白天向其他玩家声称自己是某种身份第一晚狼人的战术安排时一般指代的是“声称自己是预言家”。

很显然好人阵营预言家牌的信息较多预言家也有带领好人顺藤摸瓜找到狼人的天然职责。

所以一般狼人阵营都会派出至少一张狼人来“跳预言家”迷惑其他好人的视角阻断预言家带队。

而狼王这张牌就是一张很适合“跳预言家”的狼人牌。

即使他的谎言被好人识破其他好人想要在白天投票处决掉狼王狼王也可以在出局时开枪带走一张好人。

说是这么说但白简铭还是有些沉默没有马上接上4号的话头、立即表态自己起跳。

这局游戏的性质本质是网杀陌生人局。

不过和路人局相比每名玩家都是破译了那道海报谜题而来的至少都是狼人杀的发烧友应该不会太菜。

以他网杀打这类水平对局的经验狼王并不见得要悍跳。

一方面只要不是太低配的场子他狼王跳赢了真预言家、把真预言家投死在白天那晚上自己大概率要领毒。

女巫牌头撞南墙的那种除外。

另一方面没跳过的话虽然可能开出一枪但是第一天女巫、摄梦人这样的重要神职基本都会藏身份。

由于没有表情反馈网杀找神牌的难度是比面杀大得多的。

他在好人里带人不一定能带走关键神职而如果保险起见、去选带预言家的话好人后面也不算难打。

除此之外狼王起跳还要考虑好人可能会采取“外搂”策略如果他的三个小狼队友发言很差或有小狼被预言家查杀好人就会安排先投出小狼、再让疑似狼王的悍跳狼在夜晚吃毒。

因此白简铭的第一反应没有准备亲自起跳预言家。

当然在这个神秘的匹配场队友和对手的水平他都不是特别了解。

如果狼队友都不愿意起跳他也是可以跳的。

7号见狼王没有说话倒是提出了意见: “这个板子基本都是狼王起跳高分段蛮多好人喜欢外搂的。

” “外搂很容易搂错而如果你能开枪我们也是一狼换一神起步。

” “反正最好的情况就是换女巫一瓶毒和警徽最差也是换个预言家如果你5号怕翻车的话。

” “看你们想怎么打5号你要是听发言能力强第二天第三天你找个机会出局带一个神其实最好打。

” 10号狼队友倒是没怎么发言简简单单说了句: “我看大家安排。

” 大家还没讨论出个所以然短短几十秒的夜间交流时间就过去了一半。

白简铭准备担起狼王的责任开始带队: “我们多上警抗推警下上错票的好人大家都不想跳的话我可以来。

” 狼人行动时间即将尾声4号急忙出声: “我们先刀一个别平安夜了!” “一人刀一个谁刀中谁悍跳没跳的就随机应变!” 白简铭的手点中了左侧的“1”号号码牌。

7号狼队友则是选择了他下置位的8号。

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