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史前新纪元最强玩家崛起第666章 发展

-------------------------同时在特拉诺瓦游戏中------------------------- 在过去的三个月里里奥虽然很少登录游戏但这并不意味着游戏世界就此停滞不前。

事实上在他离开的这段时间里游戏中发生了一系列重大的事件和进展。

首先叛军和正义玩家之间的敌意急剧加剧。

双方都加大了对彼此的攻击力度使得冲突不断升级。

正义行会开始组织有针对性的远征他们深入到叛军控制的地区目标明确地追捕那些最臭名昭着、悬赏金额最高的叛军。

这些行动不仅是为了维护正义更是为了获得丰厚的奖励。

与此同时叛军也不甘示弱。

他们精心策划着对正义行会控制下的据点进行袭击例如地牢和资源矿等关键地点。

他们反复攻击并掠夺这些地区以扰乱对手的资源供应和战略布局。

尽管双方都采取了积极的行动但这些任务的成功率却各不相同。

据统计双方成功的几率都大约在50%左右。

然而每一次成功的行动都会在全球论坛上被大肆吹嘘成为玩家们热议的话题。

这种情况导致了冲突的激烈程度不断加剧双方的敌意也愈发深重。

每一次新的胜利都像是往火上浇油使得这场游戏中的战争变得越来越残酷和激烈。

“我恨叛军!他们都是些下流货色都是败类都是这个世界的祸害!” “我鄙视那些正义玩家鄙视他们那些阴险的手段。

今天他们在野外伏击我把我拖回正义区还把我关了三十天 让我下次考核晋升C区的机会彻底泡汤了这些正义玩家毁了我的人生。

” 起初正义玩家和叛军玩家之间的分歧很小甚至可以化解但随着敌对行动的升级双方的怨恨也日益加深。

一些被关押的叛军晋升的希望破灭了他们在监狱里反抗因为他们的朋友为他们报仇并为他们摧毁了正义军控制的资源矿。

这反过来又削弱了正义行会的收入来源影响了整个组织进一步加剧了仇恨并促使他们进行报复。

于是每一次报复性打击双方就积累了难以化解的怨气彼此间的仇恨也越来越深如同野火般蔓延。

这是一场不幸的竞相压价因为在游戏世界中观察到的头两年的休闲游戏环境彻底消亡了。

特拉诺瓦游戏已经变成了一个活跃的战场游戏中的玩家变得极其自私和两极分化。

这是一个模拟现实生活的有毒且危险的游戏而不是一个缓解压力的虚拟世界它对大多数玩家(少数玩家除外)的心理健康造成了损害。

然而如果有一个人非常享受这种混乱那就是混沌使者对他来说这就是现在的理想世界。

这三个月里里奥不在的时候他极其努力地稳定叛军在东部和南部公国所控制地区的地位。

叛军不断受到正义行会的威胁正义行会想要分一杯羹然而尽管他们尽了最大努力但叛军在过去三个月里没有失去一寸土地。

混沌使者以其最冷酷无情的策略下令通过实施一系列严格措施来增加叛军领土内武器、药水和盔甲等关键资源的产量。

除了农业、服装和住房等基本服务之外的所有其他行业都被关闭所有其他人力都被转移到满足战争机器的需求。

他们修建了新的锻造厂来生产武器砍伐森林来获取柴火和燃料并加强了叛军内部NPC的招募。

每一个身体健全、不参与生活基本领域并追求其他激情的男人和女人都被迫为战争劳动或参军 因为混沌使者将整个东部和南部公国变成了现代的战争之地生活很艰难宵禁很常见任何反政府情绪都会受到严厉打击。

对于 NPC来说在叛乱地区生存或发展的唯一途径就是加入政府成为压迫者之一这彻底粉碎了任何反抗的空间。

当然这不是一个长久之计混沌使者也很清楚这一点但是他并不关心它。

他知道自己不需要永远统治他们只需要利用他们足够长的时间直到起义者占领帝国的其余部分因此他决定彻底利用他们无论他的行为会产生什么样的长期后果。

这无疑是一种无情的统治方式然而它却成为叛军最大的优势因为叛军拥有几乎无限的箭和远程武器他们以不同于其他任何人的方式巩固了他们的边界。

叛军拥有近乎无限的补给毫无节制地向任何接近的军队射出箭矢和长矛迫使他们撤退或遭受重大损失这是一种极其浪费的战斗方式。

然而正是由于这种后勤优势叛军才得以像他们那样守住自己的领土因为混沌使者的战争机器成为起义野心的一大支持来源。

正义力量无论怎样努力都无法与叛军强迫劳动的生产规模相匹敌因为他们的自由生活方式绝对禁止这样做。

由于帝国人民从事艺术、工艺等职业和其他琐碎的追求他们的整体战争生产力远不及为单一目标而努力的叛军。

最终这只会进一步降低叛军在正义团体心目中的形象因为那些成功叛逃到正义区域的 NPC讲述了一个残酷的压迫和地狱般的劳动故事。

正义的玩家在全球论坛上抗议这种做法并称叛军是“地球上所有邪恶的集合体”然而叛军并不在意因为他们知道他们将在长期内赢得这场战争。

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